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IsmaelZero
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    Infinity R.

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    Mensaje por Erre Miér Jun 11, 2014 5:00 pm

    Saludos a todos, estimados compañeros de nuestra comunidad. Para hoy les quiero presentar a un equipo que llevo ya algo de tiempo armando junto con un buen amigo y compañero de clan, Infinity (de ahí el nombre del team. Aun no he rankeado en el Beta con el, pero si he jugado muchas partidas en el servidor, cosa que me ha servido bastante bien de test.

    Infinity R a primera vista.:

    El Infinity R tiene una sinergia bastante buena, cosa que he conseguido notar conforme uso el team. El típico uso de Rotom-W + Landorus-T aun no deja de ser efectivo. Mientras uno intimida para bajar el ataque, el otro usa Fuego Fatuo para bajarlo aun mas. Kyurem se encarga de cualquier posible intento de parar esta combinación, como seria algún otro Rotom. Togekiss también puede pararlos. Skarmory cubre las debilidades de Heatran y Heatran las de Skarmory, o la mayoría de ellas por lo menos. Keldeo debería ser una gran amenaza para el Skartran pero ahí es donde entra mi Cleric, Togekiss. Resiste bastante bien todo lo que Keldeo le lance y mejor aun, lo contra ataca perfectamente. Y en general, cuando aparece algo que me podría dar duro al menos a 5 de mis pokémon, el 6to siempre me salva (Kyurem o Togekiss, ellos son mis salvavidas jajaja).

    Proceso de Creacion:

    Equipo Detalladamente:

    Amenazas Ofensivas:

    Por el momento no me he topado con nada mas que sea amenazante en exceso, a excepción de un buen team de stall. Bien, espero sus opiniones sobre el equipo. Very Happy

    Regalito (?):


    Última edición por Erre el Dom Jun 15, 2014 1:10 pm, editado 5 veces
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    Mensaje por INNFINITY Miér Jun 11, 2014 7:37 pm

    excelente guia compañero, te mereces todo el credito, cualkier cosa me avisa eh intentamos armar algo nuevo
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    Mensaje por IsmaelZero Jue Jun 12, 2014 10:39 pm

    Me gusta mucho tu team, y puedo notar que tienes una muy buena estrategia sobre el uso de tus pokemons, por lo que creo que sera un poko dificil, ganarte, xD.
    Creo que si intentas rankear en el Beta llegaras muy alto.
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    Mensaje por [Ƀlade]Byron Sáb Jun 28, 2014 10:52 am

    ya luche con ese equipo y es muy dificil ganarlo XD
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    Mensaje por Feint Sáb Jun 28, 2014 4:19 pm

    Genial guia Erre! Sigue con el buen trabajo!
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    Mensaje por [Ƀlade]Byron Lun Jul 07, 2014 5:40 pm

    Ya copie el team y esta muy chido XDDDDD
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    Mensaje por [Skr7]Saga Mar Ago 05, 2014 10:35 pm

    Good job :3
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    Mensaje por GerMoj Jue Ago 07, 2014 12:33 am

    Erre! Muy buen equipo. En forma, originalidad (me encanta Kyurem normal, me alegra que lo usen) y solidez del equipo. No tengo mucho que decirte mas que unos pequeños cambios de evs.

    Rotom-W:

    No tengo mucho que decir sobre Rotom, lo importante son esos 44 Ev´s de velociad. Estos te permiten ser más rápido que Jolly Mega Mawile y Azumarril, permitiendo que los quemes antes de recibir un golpe.

    Skarmory:

    En fin, creo que es hora de revelar uno de mis mayores secretos del BW2. En escencia, te estoy dando a mi Skarmory de BW2, el Pokémon que tuve como insignia durante tant tiempo, el mismo que e permitió entrar a Aura y que mi sand fuera el terror de muchos. Los Evs pueden parecerte raros, pero tienen su explicación.

    Cuando le das 252 EV´s de HP a Skarmory, este logra tener un HP total de 334 Puntos. En cambio si le das unos EV's de 196 lo reduzco a 320 HP, para muchos pokémon defensivos, esto no tiene mucha importancia, pero para Skarmory que tiene la Habilidad Sturdy, puede definir salvar o perder al poke. ¿Por qué?

    En primera instancia veamos las mecánicas de juego. A Skarmory las Stealth Rocks le quitan 1/8 de su vida total sin redondear. APlicando una pequeña operación tenemos:

    334 / 8 = 41.75 ~ 41

    Las leftovers recuperan un total de 1/16 de su vida total sin redondear

    334 / 16 = 20.875 ~ 20

    Esto quiere decir que en dos turnos de recuperación sin daño (muy factibles pues Skarmory cuida bien sus entradas) Skarmory terminaríe recuperando 40 HP, perdiendo su sturdy por un solo punto, en cambio con 196 EV's tenemos que:

    320 / 8 = 40 ~ 40

    320 / 16 = 20 ~ 20

    Lo que hace que en dos turnos recupere su sturdy (cuando lo mandas y cuando el oponente cambia).

    Propongo el uso de Counter pues la gran mayoría de Mega-Evoluciones ahora tienen mucho bulk, logrando que puedan vencer a los Skarmory que solo usan whirlwind para resolve momentaneamente el problema. COn Counter puedes darle OHKO a Mega Mawile, Gyarados, Bisharp y demás pokes que en condiciones normales ganarían 1 vs 1. Ahora con la velocidad agregada, los otros dos ataques son a elección. Brave Bird te protege de los Breloom ya que tengas un Pokémon dormido, aunque si no te importan tanto, Taunt puede ser una mejor opción para evitar que Ferrothorn te haga Stall con Leech Seed y Hazards. Taunt te permite vencer a muchos stalls, especialmente Chansey pues son obligadas a recurrir a Seismic Toss para hacer algo. Por lo general Prefiero quitar el Brave Bird pues el chiste de esto es mantener el HP despues del sturdy. Whirlwind es otro movimiento que puede ayudrte en situaciones extremas, o ir generando un poco de daño con algunos switch ins y hazards.

    Espero el consejo te sirve, es aplicable para muchas cosas, cmo para lograr que Talonflame entre 3 veces a las rocas (claro, con diferenes EV´s, pero la mecánica es la misma).

    Muy Buen equipo y suerte!

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