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    Guía de como realizar una información de entrenador,

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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por Nicole ü Jue Jun 12, 2014 1:57 am

    En esta guía explicaremos de forma sencilla y sensualona como realizar una informacion de entrenador (?
    Como primer paso,en el servidor,iremos a Archivo > Abrir editor de equipo y en el cuadro de texto donde dice "Información" escribiremos lo que se desee poner en él.Por ejemplo "Bienvenidos a Universo Pokemon",le damos a Guardar perfil y luego a Cerrar.

    Guía de como realizar una información de entrenador, I5aefn

    Hacemos doble click sobre nuestro nick para ver nuestra informacion y ahí aparecera el texto.También hay que tener en cuenta que hay un limite de 300 caracteres.
    Guía de como realizar una información de entrenador, 34zawx2
    Ahora,iremos a lo básico,para realizar una info se utiliza HTMl,este,se escribe en forma de "etiquetas" rodeada por "<>" para poder colocar imagenes/modificar texto.


    Modificar el texto.

    Texto en negrita:
    Volvemos a editor de equipo y colocamos la etiqueta <b> </b> entre el texto,ejemplo:

    Código:
    <b> Bienvenidos a Universo Pokemon.</b>


    Volvemos a guardar y cerrar,doble click sobre la información de usuario y el texto saldra en negrita.
    Guía de como realizar una información de entrenador, 2mdksjo

    También hay otras etiquetas que se utilizan para el texto como:
    <i> </i> - Cursivas
    <u> </u> - Subrayado
    <S> </s> - Tachado


    Tamaño,color y tipo de letra.
    La etiqueta <font color="blue"> </font> sirve para editar el color del texto.
    En editor de equipo,colocamos lo siguiente para modificar el color:

    Código:
    <font color='blue'>Bienvenidos a Universo Pokemon.</ font>



    Guardamos y cerramos,miramos la informacion de usuario y texto aparecera en azul.
    Guía de como realizar una información de entrenador, 21oaro2

    Para elegir el color se puede usar "colores hexadecimales"( como por ejemplo,# 01AB9F) y que podemos ver en a siguiente página: http://www.w3schools.com/tags/ref_colorpicker.asp o podemos poner el nombre en inglés como podemos ver aqui: http://www.charkleons.com/2011/03/colores-html.html
    Guía de como realizar una información de entrenador, 33ux20i

    Letra:
    Código:
    <font size=16 face="gigi">


    Se agrega Face="tipo de letra" para cambiarla.
    Guía de como realizar una información de entrenador, 2ihnqyg
    Algunos tipos de letras:
    Spoiler:


    Tamaño:
    La etiqueta <font size=16></ font> sirve para editar el tamaño del texto.
    De nuevo en editor de equipo,colocamos:


    Código:
    <font size=16>Bienvenidos a Universo Pokemon.</ font>


    Guardamos y cerramos,volvemos a ver la informacion de usuario y el texto estara listo.
    Guía de como realizar una información de entrenador, 2m5hyso

    Una vez hecho esto,el código quedara asi:
    Código:
    <font size=16 face="gigi" color='blue'> <b>Bienvenidos a Universo Pokemon.
    </b> </font>


    Guía de como realizar una información de entrenador, 6qxkdx

    Además de eso,se pueden usar las siguientes etiquetas:
    <center>Texto</center> para centrar texto e imagenes.
    <br>Texto</br> para dar un salto de línea,es lo mismo que dar enter.


    Ejemplo:
    Código:
    <font size=16 color='blue'><b><center><br>Bienvenidos a Universo Pokemon.</b> </font>



    Guía de como realizar una información de entrenador, Nyfmz8

    Como colocar imagenes:

    Código:
    <img src='pokemon:num=12'>


    En ese código se muestra la etiqueta <"img src">,es la que se utiliza para colocar las imagenes en las informaciones.En la parte 'pokemon:num=12' es el número del pokemon en la pokedex nacional.
    Lista completa de pokémon: http://pokemondb.net/pokedex/national
    En el editor,ponemos el código,guardamos,cerramos,vemos la información de usuario y saldrá un butterfre.

    Guía de como realizar una información de entrenador, 3324bvr

    Ahora veremos otro código:
    Tomaremos como ejemplo lo siguiente:
    Código:
    <img src='pokemon:num=648'>

    Guía de como realizar una información de entrenador, 4gpufr

    Código:
    <img src='pokemon:num=648-1&gen=5&shiny=true&back=true'>



    Guía de como realizar una información de entrenador, 21d0scj
    Al agregarle "-1" al poke,quiere decir que es una forma alternativa de este,en este caso Meloetta cambia a su forma "danza".
    El &gen=5 es para poner el sprite en la generación que se quiera,&shiny=true para que el pokemon sea shiny y &back=true para que salga volteado.

    También puede usarse &gender male/female,en el caso de usar,por ejemplo,a Jellicent.
    Guía de como realizar una información de entrenador, 1y5ykp

    Lista de formas alternativas:
    Spoiler:

    Como incluir Objetos/Bayas.
    Con las misma etiqueta que se utiliza para la imagen de los poke,se pueden colocar obejtos o bayas en las informaciones de entrenador.Con la única diferencia,de que,al colocar una baya,se debe agregar 8000 al número que le corresponda a esta,en la siguiente lista.Ejemplo:Baya atania (número uno de la lista) se colocaria 8001 en el código.
    El código que se utiliza es el mismo que con las imagenes de los pokes,solo que se le agrega "item=número del item" o "item=8001" en el caso que sea una baya.
    Ejemplo:


    Código:
    <img src='item:186'> <img src='item:8010'>


    Guía de como realizar una información de entrenador, 1z1tdeb

    Lista de bayas:
    Spoiler:

    Lista de objetos:

    Spoiler:

    Como poner entrenadores.

    Código:
    <img src='Themes/Classic/Trainer Sprites/169.png'>



    Guía de como realizar una información de entrenador, Mt447b
    Este código  mostrará el sprite número  "169" que aparece en la lista,al cambiar de avatar en el teambuilder.

    Otro ejemplo:

    Código:
    <img src='Themes/Classic/Trainer Sprites/280.png'>


    Guía de como realizar una información de entrenador, 6zrbwh

    Cambiar el tamaño de las imagenes.
    Colocando el siguiente código:

    Código:
    <img src='item:8016' width=100 height=100> <img src='pokemon:num=12' width=48 height=48>


    Aparecera:
    Guía de como realizar una información de entrenador, 1zzkrdf

    La "altura" normal para los sprites son:
    Sprites de entrenador- 80x80
    Sprites de Pokèmon- 96x96
    Sprites de bayas- 20x20
    También,si se quiere mover la imagen a la derecha o a la izquierda, puede agregar align = left (izquierda) / align = right (derecha) en la etiqueta de imagen.
    Ejemplo:


    Código:
    <img src='item:8016' width=100 height=100 align=left> <img src='pokemon:num=12' width=48 height=48 align=right>



    Guía de como realizar una información de entrenador, 29y02l1

    Al igual que se pueden colocar links en ellas:


    Código:
    <a href=' http://universopkmn.foromx.com]http://universopkmn.foromx.com'> Texto</ a>




    Fondos:

    Para ponerle fondo a las informaciones de entrenador se utiliza la etiqueta "<body style>" y se le agrega "'background-color:black;'" para designar el color que queremos que tenga.

    Código:
    <body style='background-color:black;'>


    Guía de como realizar una información de entrenador, 2w7mq0j
    Se pueden usar todo tipos de colores al igual que los hexadecimales.


    Tipos de fondos
    Degradado lineal
    Ahora tenemos el siguiente código

    Código:
    <body style='background-color: qlineargradient(x1:0, x2:1, y1:0, y2:1, stop: 0 yellow, stop: 0.5 white, stop: 1 blue);'>


    Guía de como realizar una información de entrenador, S621ds

    Es lo mismo que el código anterior,solo que el color fue reemplazado por qlineargradient().
    Ahora lo explicaremos mejor:
    x1: Usualmente es un numero entre 0 y 1. Define a donde empieza el punto horizontal. 0 empienza en la frontera izquierda, 1 empienza en la frontera derecha.
    x2: Usualmente es un numero entre 0 y 1. Define a donde termina el punto
    horizontal. 0 empieza en la frontera izquierda, 1 empienza en la forntera
    derecha.
    Ahora si lo quieres la linea diagonal de opuesto lugar cambias el codigo a:


    Código:
    <body style='background-color:qlineargradient(x1:1, x2:0, y0:, y2:1, stop: 0 yellow, stop: 0.5 white, stop: 1 blue);'>



    Guía de como realizar una información de entrenador, 1zcpixw

    Lo más cercano al uno se convierte en horizontal:

    Código:
    <body style='background-color:qlineargradient(x1:1, x2:1, y0:, y2:1, stop: 0 yellow, stop: 0.5 white, stop: 1 blue);'>



    Guía de como realizar una información de entrenador, 5n14r5

    y1: Usualmente es un numero entre 0 y 1. Define a donde empieza el punto vertical. 0 empieza en la frontera superior, 1 empieza en la frontera inferior.
    y2: Usualmente es un numero entre 0 y 1. Define a donde termina el punto vertical. 0 empieza en la frontera superior, 1 empieza en la frontera inferior.
    stop: Usualmente es un numero entre 0 y 1. Define el punto de los colores, relativo a los colores x1, x2, y1, y y2. Puede ser utilizado las veces necesarias.
    Si quieres una linea horizontal el codigo cambia a:


    Código:
    <body style='background-color: qlineargradient(x1:1, x2:0, y0:, y2:0, stop: 0 yellow, stop: 0.5 white, stop: 1 blue);'>



    Guía de como realizar una información de entrenador, Sxeu0i

    Gradiente cónico

    Código:
    <body style='background-color: qconicalgradient(cx: .5, cy:.5, stop: 0 blue, stop: 0.5 white, stop: 1 blue);'>



    Guía de como realizar una información de entrenador, 6zx8k5
    Ahora reemplazamos donde estaba el color por qconicalgradient ().
    Explicamos:
    cx:. Normalmente, un número entre 0 y 1 Define la posición horizontal del punto central. 0 es el límite a la izquierda, 1 es el límite derecho.
    cy:. Normalmente, un número entre 0 y 1 Define la posición vertical del punto central. 0 es el límite superior, 1 es el límite inferior.
    stop: Número entre 0 y 1 y un color. Define donde el color se encuentra en una inclinacion. 0 y 1 son directamente hacia la derecha, 0.25 es directamente hacia arriba, 0.5 es directamente hacia la izquierda, 0.75 es directamente hacia abajo.
    cx: 0.5 y Cy: 0,5 mueve el punto central hasta el centro de la información entrenador. stop: 0 rojo indica el gradiente de comenzar con el rojo, directamente a la derecha. stop: 0.5 blanco dice el gradiente va a desvanecerse a blanco hacia a la izquierda. stop: 1 rojo termina el degradado de rojo a la derecha de nuevo.


    Si cambias el cx a 1 se ve asi:

    Código:
    <body style='background-color: qconicalgradient(cx: 1, cy:.5, stop: 0 blue, stop: 0.5 white, stop: 1 blue);'>


    Guía de como realizar una información de entrenador, Dh301u

    Si cambias el cx a .1 se mueve el punto se mueve hacia la izquierda. Lo opuesto de la foto de arriba.
    Guía de como realizar una información de entrenador, 20apfo0

    Degradado Radial.

    Código:
    <body style='background-color: qradialgradient(cx:0.5, cy:0.5, fx:0.5, fy:0.5, radius:0.6, stop: 0 #FF0080, stop: 0.5 #F6CED8, stop: 1 white);'>


    #FF0080=Rosa oscuro
    #F6CED8=Rosa claro
    El código original se reemplaza por qradialgradient().

    Guía de como realizar una información de entrenador, Kda7i8
    Explicado:
    cx : Normalmente, un número entre 0 y 1. Define la posición horizontal del punto central. 0 es el límite a la izquierda, 1 es el límite derecho .
    cy: Normalmente, un número entre 0 y 1. Define la posición vertical del punto central. 0 es el límite superior , 1 es el límite inferior .
    fx : Normalmente, un número entre 0 y 1. Define la posición horizontal del punto focal. 0 es el límite a la izquierda, 1 es el límite derecho .
    fy : Normalmente, un número entre 0 y 1. Define la posición vertical del punto focal. 0 es el límite superior , 1 es el límite inferior .
    radius: Normalmente, un número entre 0 y 1. Define el radio del círculo . 0 es ningún radio , 0.5 es la longitud entre el límite vertical / horizontal y el centro , 1 es la longitud entre los dos límites verticales / horizontales .
    stop :  Número entre 0 y 1 y un color . Define donde el color se encuentra en una inclinada . 0 es el centro del círculo , 1 es el borde .
    fx y fy es donde el gradiente en sí comienza , que se proyecta sobre sólo el círculo.Puede asemejarse a una linterna o antorcha. Si el centro y el punto focal son los mismos , se crea una serie de anillos . El centro del círculo es de color rosa oscuro , que luego se desvanece en la mitad de rosa claro entre el borde y el centro , y luego se desvanece en blanco en el borde.
    Al cambiar los números de cx o cy la info se "distorciona",ejemplo:


    Código:
    <body style='background-color: qradialgradient(cx:0.2, cy:.2, fx:0.5, fy:0.5, radius:0.6, stop: 0 #FF0080, stop: 0.5 #F6CED8, stop:  1 white);'>


    Guía de como realizar una información de entrenador, V3it1k

    Información finalizada:

    Código:
    <body style='background-color: qradialgradient(cx:.5, cy:.5, fx:.5, fy:.5, radius:.6, stop: 0 #FF0080, stop: 0.5 #F6CED8, stop: 1 white);'><center><img src='item:81'> <img src='pokemon:num=648-1&gen=5&shiny=true'><img src='item:81'> <font size=16 face= "gabriola" color='red'><b><center><br>Nicole ü</b> </font>


    Guía de como realizar una información de entrenador, 246121j

    Algunos modelos de infos:
    Código:
    <body style="background-color: qradialgradient(cx:1 cy:.5 radius:1.5 fx:0 fy:0 stop:.2 #FFFF33 stop:.38 #99FF00 stop:.39 d stop:.4 #FF0000 stop:.41 d stop:.47 #0099CC);"><font color=e size=5 face="pristina"><center><font color="#FFFFFF" size=20>Let's Do this<img src="pokemon:num=567-Shiny&gen=3">

    Guía de como realizar una información de entrenador, Fk19bl

    Código:
    <body style="background-color: qradialgradient(spread:reflect, cx:1, cy:1.5 radius:1.8 fx:1, fy:1 , stop:.4 #FFFFCC, stop:.42 red, stop:.64 blue, stop:.65 #FFFFCC, stop:.7 #FFFFCC);"><centeR><br><img src='pokemon:478'/><span style="font-size:27px;"><br><b><font color=e face="gabriola">Haxie ü

    Guía de como realizar una información de entrenador, 2jetkaw

    Código:
    <body style="background-color: qradialgradient(spread:pad, cx:0.5, cy:2, radius:2, fx:0.5, fy:0.5, stop:0.0 yellow, stop:0.1 black, stop:0.15 yellow, stop:0.4 black, stop:0.9 yellow);"><center><img src='pokemon:385&gen=3'/><tr><b><font size=30 color=yellow face=courier><center>Haxrachie <></tr><tr><td></tr></body><center><font size=12 color=black=courier>

    Guía de como realizar una información de entrenador, 2py506f

    Código:
    <body style="background:url(qml/images/raindrop.png);"><center><br><img src='pokemon:186&gen=4' width=110 height=110><br><font size=20 color=blue face="gabriola">Nicole ü

    Guía de como realizar una información de entrenador, Js273o
    Otras imagenes qml:
    Spoiler:

    Código:
    <body style="background-color:qradialgradient(spread:repeat, cx:3.6, cy:3.5, stop:.1 yellow stop:.2 deepskyblue stop:.3 deepskyblue stop:.4 deepskyblue stop:.5 yellow radius:1, fx:3, fy:3);"><center><img src='pokemon:179&gen=3' height="100" width="100"><span style="font-size:30px;">Nicole ü

    Guía de como realizar una información de entrenador, 1shy6f

    Código:
    <body style="background-color: qradialgradient(spread:reflect, cx:2.5, cy:1.5 radius:1.7 fx:1, fy:1 , stop:.4 purple, stop:0.42 #19A3FF, stop:.64 white, stop:.7 #FF0066);"><center><img src='pokemon:12&gen=5'><span style="font-size:33px;"><font color=black face="Harlow Solid Italic">Nicole ü

    Guía de como realizar una información de entrenador, 1918xg
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por !Haxie ü- Jue Jun 12, 2014 1:23 pm

    Aqui esta el guia que nos eforzamos Nicole y yo. Ojala este guia los ayude en expresar quienes son yy sus ideas. El guia ayuda a todos usted y ojala que les guste. (:
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por Rolando- Jue Jun 12, 2014 2:26 pm

    Excelente Guia,y que mejor que la explicara nicole <3
    PD:Amo tus infos Nicole,asme un hijo lloss
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por Eddy' Jue Jun 12, 2014 9:37 pm

    0: que buena guía!! los felicito (: , está completa, y encima tiene el código de algunas infos *w* , ustedes muy bien (?). Very Happy
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por Memo' Vie Jun 13, 2014 1:51 am

    MUY COMPLETA o.o con esas palabras defino esta guia, ademas de bien exolicada, simplemente exeletente(?
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por IsmaelZero Vie Jun 13, 2014 9:40 pm

    Estoy de acuerdo con todos, es una guia muy completa, Felicidadez, se ve que se esforzaron.
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por shadox Jue Jun 19, 2014 4:07 pm

    buena esa guia para las infos yo les doy un 10 a cada uno a haxie y a nicole  Very Happy 
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por Feint Vie Jun 20, 2014 10:18 am

    Genial guia! Me dio tantas ideas para infos, los felicito a los 2 Very Happy
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Gracias!

    Mensaje por !Haxie ü- Vie Jun 20, 2014 5:45 pm

    Gracias por su apoyo a nuestro tema, ojala mas personas vean el tema y ayude a mas users. (:
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por IsmaelZero Sáb Jun 21, 2014 12:37 am

    Esta guia es de lo mejor, me ayudo a modificar un poco la info que me paso Nicole. Gracias Nicole, haxie y colaboradores. XDDDDDDDDD
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por Vladislav Dom Jun 22, 2014 1:52 am

    esta muy bien , solo hay que dejar volar la imaginacion
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por LocoKirby Mar Jul 01, 2014 6:16 pm

    Hermoso muy completo  cheers 
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    Mensaje por [Ƀlade]Byron Lun Jul 07, 2014 6:13 pm

    Buenisima la guia esto ayudara mucho a los users
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por Purry Mar Jul 15, 2014 11:39 pm

    gracias che sabelo sos grosso +10 y a favoritos

    Guía de como realizar una información de entrenador, Ydmb
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por [Skr7]Saga Vie Ago 01, 2014 11:58 pm

    Muchas gracias!!Very Happy
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por Marcelo' Lun Ago 11, 2014 12:19 am

    Sensual(?)
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    Guía de como realizar una información de entrenador, Empty Re: Guía de como realizar una información de entrenador,

    Mensaje por Marcos Lun Ago 11, 2014 8:21 pm

    Con que de acá salieron la mayoría de infos que veo en los diferentes servidores de PO.... Es una muy buena guía.
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    Mensaje por [Ƀlade]Byron Mar Ago 12, 2014 6:54 am

    aun asi yo no me entero de como hacerlas a_e
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    Mensaje por Beyond Sáb Sep 27, 2014 4:10 pm

    Buena Guia Suerte!

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